sharijyuのログ置場

最近はUnityで海戦アクションゲームを作っています。開発に限定されない随想ログ置場

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unity>Unity Netcode for GameObject

Netcode for GameObjectの導入 NetworkManager Netcode for GameObjectを導入するにあたって、まず必要になるSingletonコンポーネント PlayerPrefabの登録 PlayerPrefabに登録されたオブジェクトは端末の接続/切断時に、端末毎にインスタンス化される Netwo…

開発効率化

C#におけるパラメータ管理 Unity開発当初は設定定数も数行で済んでいたが、開発が進むとどんどん込み入ってくるため、一か所にまとめたくなってくる C#での設定ファイル管理とパラメータのバージョンアップ - SEのなるほど Unityの開発効率化tips 【Unity】…

Unity>物理シミュレーション

Unity内における船と錨の相互作用の実装 海戦アクション作るにあたって、クラブホーリング(clubhauling)のアクションを実装してみたくなりました。 クラブホーリングとは大航海時代から存在する船舶の緊急旋回(回避)技術で、船首の錨を投錨しながら旋回、…